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天龙八部天龙克星怎么打(天龙八部门派克制)

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简要描述:天龙八部门派各种相克之争 详谈克是如何来的,天龙八部,门派相克

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更新时间:2023-12-27

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1.天龙八部天龙克制什么门派

职业克制是网游里的一个提法,相对竞技游戏里技能较少的情况,网游里的职业克制因为技能多,体量大,而显得格外突出天龙八部技能较多,体量也比较庞大,门派相克自天龙公测至今一直在提,天龙克天山,天山克丐帮,丐帮克。

2.天龙八部克星名字

武当,武当克逍遥,逍遥克少林,少林克星宿好多好多,这些所谓的“克”是怎么来的我总结了三部分原因:第一部分原因是门派技能相克,比如揽雀顶八阵,八门锁白无,一些门派的技能使其他门派看似挺强的技能给化解了第二部分原因是半怒解控制,无懈可击、非枯非荣解封穴;明镜台、阳春白雪、净心观月解失明等等

3.天龙八部职业克制

让一个门派的1个或者几个引以为豪的控制彻底废掉。

4.天龙八部克制天龙寺门派

第三部分原因是门派药,直接让所有门派某一类控制技能免疫1、少林4级:赦免舍利(抗开膛) = 苍术x3 + 完整的内丹x3绑定,不可交易)6级:如来舍利(抗昏迷) = 当归x3 + 完美的内丹x3(绑定,不可交易)

5.天龙八部门派克制关系

6级:愈合舍利(解失血) = 香附x3 + 完美的内丹x3(绑定,不可交易)6级:健体舍利(解虚弱) = 桂心x3 + 完美的内丹x3(绑定,不可交易)2、明教3级:暖意火(解僵硬) = 香附x2 + 完美的内丹x2(绑定,不可交易)

6.天龙八部克星称号怎么弄

4级:荣烟火(抗石化) = 仓术x3 + 完整的内丹x3 (绑定,不可交易)3、丐帮4级:多嘴酒 (抗散功) = 当归x3 + 完整的内丹x3(绑定,不可交易)4级:苏醒酒 (抗麻痹) = 仓术x3 + 完整的内丹x3(绑定,不可交易)

7.天龙八部门派相克

6级:花子冰酒 (解灼烧) = 香附x3 + 完美的内丹x3(绑定,不可交易)4、峨嵋3级:无畏符(抗恐惧) = 茯苓x2 + 完整的内丹x2 (绑定,不可交易)6级:波光符(抗定身) = 桂心x3 + 完美的内丹x3(绑定,不可交易)

8.天龙八部克金吗

5、天龙4级:百脉蛊(抗就擒) = 杜仲x3 + 完整的内丹x3 (绑定,不可交易)6级:龙眼蛊(抗失明) = 桂心x3 + 完美的内丹x3 (绑定,不可交易)6、星宿6级:焰毒 (抗围困) = 当归x3 + 完美的内丹x3 (拾取绑定,不可交易)

9.天龙八部天龙怕什么门派

4级:百化毒(抗缠绕) = 茯苓x3 + 完整的内丹x3 (绑定,不可交易)7、慕容稳心兵符(抗散工)(绑定,不可交易)8、天山4级:愈体晶(抗兽毒) = 杜仲x3 + 完整的内丹x3 (绑定,不可交易)

10.天龙命中克星

6级:玄冰晶(抗封穴) = 桂心x3 + 完美的内丹x3(绑定,不可交易)6级:凝毒晶(解中毒) = 香附x3 + 完美的内丹x3(绑定,不可交易9、逍遥4级:补缺帖(解破绽) = 当归x2 + 完美的内丹x2(绑定,不可交易)

6级:清醒帖(抗失魂) (绑定,不可交易)10、武当除病丹(抗嗜血) = 茯苓x3 + 完整的内丹x3 (绑定,不可交易)值得注意的是,半怒和门派药对暗器的控制技能也有效,貌似要心法110吧我们现在可以从这3个方面讨论门派相克的问题。

第一个技能,对于技能相克一般是要求相对比较高的操作和判断这一般是技术层面的事情当然揽雀顶掉八阵的几率也要看逍遥是否隐身,你也可以说如果逍遥隐身,可以七星+揽雀尾或者如封这牵扯到网速和手速的问题还有八门锁百无,看你的判断把我时机的能力。

技能相克,相对来说影响并不大,可以通过操作和判断来弥补第二个半怒,半怒对控制类型单一的门派的确是威胁很大,天龙武当半怒解+免疫天山兰花同生2个技能,但对这两个对满怒要求比较高的门派来说解或者不解成了大问题。

单单的阳春白雪接失明的话,对现在会心严重比较虚的情况下,随时都留怒接失明的半怒在单挑实战或者野外群战中作用都很明显,尤其是1v1的时候所以半怒这部分原因对门派相克的影响极大第三个门派药,门派药最实用的是。

丐帮,麻痹和散功,这两种控制直指武当和逍遥另外其他门派药里极强的:天龙抗失明,天山抗封穴,慕容抗散功这些控制类型在暗器和秘籍中都经常出现,而且都是强力控制,免疫掉的话会影响整个战局,所以门派药对门派相克影响重大。

当然门派药在制作时候有点小成本,不是每个人都会随身带的而且门派药也有CD 死亡之后状态消失,属于消耗类物品综上所述:影响门派相克的主要原因是门派药和半怒,结合这两部分原因,可以总结出几个门派相克的典型极其克制:表示吃药之后可以越级打败高一级对手

比较克制:表示吃药之后很轻松打败同级别对手,不吃药稍微难一点,但即使吃了药也很难越级一般克制:表示同级别操作好点可以打败对手,势均力敌,克制带来的差距可以通过操作弥补极其克制:(克制力为自娱自乐,无实际意义)。

1、天山克丐帮:门派药克狗头,半怒克潜龙,白驹过隙克减速,雪泥鸿爪可以跑,克制力95%2、丐帮克武当:门派药克天外七星,半怒克揽雀尾,八步赶蝉破三环套月,算上武当半怒解狗头(几乎没人会用),克制力90%

3、慕容克逍遥:半怒解诛仙阵、潇湘夜雨,门派药克八阵图、惊涛,克制力85%比较克制:天龙克逍遥:门派药克诛仙、潇湘夜雨,半怒克八阵、惊涛,因为天龙对满怒要求比较高,克制力75%少林克星宿:明镜台解一日、毒蟾功,克制力75%

丐帮克逍遥:门派药克八阵图,沛然有雨接一次放大,算上横扫免疫控制,克制力80%一般克制:明教克武当:是因为斗转星移打怒 克制力50%明教克逍遥:斗转破惊涛,坐地求全克八阵惊涛,克制力40%天龙克峨眉:技能层面上的相克,抽半蓝,门派药克失明,克制力40%

逍遥克少林:少林机动性差+近战,对上逍遥机动性强+远程,不吃亏才怪,不过算上明镜台解失明,袈裟伏魔功解1次放大,克制力30%天龙克天山:半怒克兰花、同生,而天龙对满怒要求高,克制力20%武当克逍遥:纯属操作层面上的相克影响极小,克制力10%

天山慕容克峨眉:半怒解失明。。。额。。。满怒破移花、破天。。克制力10%星宿克武当:半怒解昏睡。加上技能克制。。克制力20%其他的所谓相克大都是技术层面的,影响很小。理性讨论,轻喷。

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